AI落地三部曲_YouTube腳本
AI 落地三部曲 — YouTube 影片腳本
> 三部各 5 分鐘,可獨立發布也可合併為 15 分鐘長片 > 風格:小賀主持,CJ哥觀點輸出,數據大字報 + 場景動畫
第一部:AI 落地的三個幻覺(5 分鐘)
場景結構
| 時間 | 場景 | 內容 | 視覺 | |------|------|------|------| | 0:00-0:30 | 開場 Hook | 「你的公司上完 AI 培訓,三個月後還在用嗎?」 | 辦公室空鏡 + ChatGPT 使用紀錄停在培訓日 | | 0:30-1:30 | 幻覺一 | 工具幻覺:買了≠用了。麥肯錫 78% 啟用率 vs 15% 深度使用率 | 大字報:78% vs 15%,中間 63% 標「工具幻覺的代價」 | | 1:30-2:30 | 幻覺二 | 培訓幻覺:上課≠會用。駕訓班比喻 | 駕訓班 → 建國高架的動畫 | | 2:30-3:30 | 幻覺三 | 試點幻覺:POC 成功≠能推廣。Gartner 40% 擱置 | POC 成功 → 推廣失敗的對比圖 | | 3:30-4:30 | 死亡谷 | L1-L6 框架,L3 到 L4 之間的斷層。95% 死在這裡。沒有商業模式 | 死亡谷地形圖動畫 | | 4:30-5:00 | CTA | 「死亡谷裡沒有人。我們專做死亡谷裡的事。」預告第二部 | 品牌標 + 下集預告 |
旁白重點
第二部:摩擦力稅(5 分鐘)
場景結構
| 時間 | 場景 | 內容 | 視覺 | |------|------|------|------| | 0:00-0:30 | 開場 | 物理學事實:推力必須大於摩擦力。推箱子比喻 | 推箱子動畫,箱子不動 | | 0:30-1:30 | 摩擦力稅 | 200 萬預算 + 150 萬隱性成本 = 350 萬。你只看到 200 萬 | 預算圓餅圖 + 隱性成本堆疊 | | 1:30-2:30 | 四種摩擦力(上) | 部門摩擦力(地盤)+ 心態摩擦力(信任) | 兩格對比:部門壁壘 + 員工恐懼表情 | | 2:30-3:30 | 四種摩擦力(下) | 流程摩擦力(顆粒度)+ 權力摩擦力(利害) | SOP 對比:人看的 vs AI 看的 | | 3:30-4:30 | 靜摩擦 vs 動摩擦 | POC 是推未動的箱子,一放手就彈回去。需要持續 90 天外力 | 箱子推動 → 鬆手 → 彈回動畫 | | 4:30-5:00 | CTA | 「摩擦力不會自己消失。你需要持續的外力。那個外力叫陪跑。」預告第三部 | 品牌標 + 下集預告 |
旁白重點
第三部:陪跑 90 天(5 分鐘)
場景結構
| 時間 | 場景 | 內容 | 視覺 | |------|------|------|------| | 0:00-0:30 | 開場 | 回顧前兩部。問題:怎麼辦?答案:陪跑 | 快速回顧前兩部畫面 | | 0:30-1:30 | 六階段 | L1-L6 框架。L1-L3 教室,L4-L6 戰場。陪跑做 L4-L6 | 六階段時間軸,L4-L6 高亮 | | 1:30-3:00 | 陪跑四支柱 | 四種摩擦力 × 四種陪跑解法對照表 | 四格矩陣:摩擦力 → 陪跑解法 | | 3:00-4:00 | 90 天時間線 | 第 1-2 週啟動 → 3-4 週試跑 → 5-8 週迭代 → 9-12 週固化 | 時間軸動畫,每階段標卡點和解法 | | 4:00-4:30 | SOP 顆粒度 | 從「人看得懂」到「AI 能判斷」的對比。4-6 次迭代 | SOP 文字對比動畫 | | 4:30-5:00 | CTA | 「死亡谷裡終於有人了。我們不賣工具,我們走進死亡谷陪你走出來。」 | 品牌標 + 諮詢 CTA |
旁白重點
製作建議
| 項目 | 建議 | |------|------| | 發布節奏 | 週一/三/五各一支,或一週內連發 | | 標題公式 | 「AI 落地三部曲 EP1/EP2/EP3」 | | Shorts | 每部剪一個 30-60 秒精華(死亡谷/摩擦力稅/陪跑四支柱) | | 語音 | Edge TTS YunJheNeural rate=-4% | | BGM | sine 261.63Hz, volume 0.30 | | 字幕 | 逐句 SRT 同步, FontSize=56 | | B-roll | 辦公室場景 + 推箱子動畫 + 死亡谷地形圖 |